# Documentation de la bibliothèque MLV-0.6.716

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# advanced/04_sound.c

Ce programme montre comment il est possible de faire jouer des échantillons sonores à votre programme.

    #include <MLV/MLV_all.h>

    //
    // Attention !
    // Pour pouvoir compiler ce programme sous windows et sous macintosh,
    // il faut, pour la déclaration du main, respecter strictement la syntaxe
    // suivante :
    //
    int main( int argc, char *argv[] ){
            MLV_Keyboard_button touche;
            MLV_Sound* sound;

            //
            // Créer ne fenetre
            //
            MLV_create_window( "advanced - 4 - sound", "sound", 640, 480 );

            //
            // Initialise l'infrastructure son de la librairie MLV.
            //
            if( MLV_init_audio() ){
                    fprintf(
                            stderr,
                            "L'infrasctructure audio de la librairie MLV ne s'est pas \
    correctement initialisé."
                    );
                    exit(1);
            }

            //
            // Charge en mémoire un fichier contenant un morceau de musique.
            //
            sound = MLV_load_sound( "gallop.ogg" );

            //
            // Affiche la consigne
            //
            MLV_draw_text(
                    10,100,
                    "Appuyer sur une touche pour faire jouer du son.",
                    MLV_COLOR_GREEN
            );
            MLV_draw_text(
                    10,160,
                    "Pour quitter, appuyer sur la touche echap.",
                    MLV_COLOR_GREEN
            );
            MLV_actualise_window();

            //
            // Des que l'utilisateur appuye sur une touche, on joue de la musique.
            // Tant que l'utilisateur n'appuye pas sur echap, le programe continue
            // à tourner
            //
            touche=MLV_NONE;
            while( touche != MLV_KEYBOARD_ESCAPE ){
                    MLV_wait_keyboard( &touche, NULL, NULL);
                    MLV_play_sound( sound, 1.0 );
            }

            //
            // Arrête toutes les échantillons.
            //
            MLV_stop_all_sounds();

            //
            // Ferme les morceaux de musiques qui ont été ouverts.
            //
            MLV_free_sound( sound );

            //
            // Arrête l'infrastructure son de la librairie MLV.
            //
            MLV_free_audio();

            //
            // Ferme la fenetre
            //
            MLV_free_window();
            return 0;
    }