# Documentation de la bibliothèque MLV-0.6.716

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# advanced/08_zone_click.c

Ce programme explique comment, si elle n'est pas utilisée pour réaliser des effets de transparence, il est possible d'utiliser la composante alpha d'une image pour réaliser des zones de selection.

Attention, si vous ouvrez les images utilisées par cette démonstration avec un éditeur d'image, vous obtiendrez une image vide. En effet, nous avons détourné la composante alpha pour un autre usage. Dans notre cas elle varie entre 0 et 4. L'image disparait donc par rapport au fond. Si vous voulez voir l'image dans votre éditeur d'image, vous devez supprimer la composante alpha.

Dans la pratique, vous n'êtes pas obligé d'utiliser la composante alpha pour réaliser une zone de selection. Vous pouvez utiliser plmusieurs images, une pour l'affichage et une pour définir les zones de selection. Ainsi, vous conservez la composante alpha pour réaliser des effets de transparence évolués.

    #include  <MLV/MLV_all.h>

    //
    // Attention !
    // Pour pouvoir compiler ce programme sous windows et sous macintosh,
    // il faut, pour la déclaration du main, respecter strictement la syntaxe
    // suivante :
    //
    int main( int argc, char *argv[] ){

            MLV_Event event_type=MLV_NONE;
            MLV_Keyboard_button touche;
            int width=640,height=480;
            int alpha;
            int x,y;
            MLV_Image *map, *display_map;

            //
            // On associe à chaque valeur de la composante alpha du fichier map.png,
            // un nom de pays.
            //
            const char* code_to_country[ 5 ] = {"", "Espagne", "France", "Italie", "Portugal" };

            //
            // On créé la fenêtre
            //
            MLV_create_window( "advanced - 8 - zone click", "zone click", width, height );

            //
            // On charge en mémoire deux fois la même image:
            // La version chargée dans la variable map va servir à connaitre la position
            // des différents pays en utilsant la valeur de la composante alpha.
            // La version chargée dans la variable display_map va servir pour
            // l'affichage. Pour cela, on modifie la composante alpha de l'image de
            // façon qu'elle soit homogènement opaque.
            //
            map = MLV_load_image("map.png");
            display_map = MLV_load_image("map.png");
            MLV_set_alpha_on_image( MLV_ALPHA_OPAQUE, display_map );

            //
            // On réajuste la taille de la fenêtre pour qu'elle soit adaptée à celle de
            // l'image.
            //
            MLV_get_image_size( map, &width, &height );
            MLV_change_window_size( width, height );

            //
            // Initialisation de l'affichage
            //
            MLV_draw_image( display_map, 0, 0 );
            MLV_actualise_window();

            //
            // Dès que l'utilisateur clique sur l'image, on affiche le nom du pays
            // correspondant à la zone cliquée.
            // Si l'utilisateur appuie sur une touche du clavier, on quitte
            //
            while( event_type!=MLV_KEY || touche != MLV_KEYBOARD_ESCAPE ){
                    event_type = MLV_wait_keyboard_or_mouse( &touche, NULL, NULL, &x, &y );
                    if( event_type == MLV_MOUSE_BUTTON ){
                            MLV_draw_image( display_map, 0, 0 );
                            MLV_get_pixel_on_image( map, x, y, NULL, NULL, NULL, &alpha );
                            if( 1 <= alpha && alpha <= 4 ){
                                    MLV_draw_text( x,y, code_to_country[alpha], MLV_COLOR_BROWN );
                            }
                            MLV_actualise_window();
                    }
            }

            //
            // On libère l'espace mémoire allouée aux images
            //
            MLV_free_image( display_map );
            MLV_free_image( map );

            //
            // On ferme la fenêtre
            //
            MLV_free_window();

            return 0;
    }