ENPC - Objets et Patterns -
Séance 3
La classe Point
Nous considérons ici la classe Point des objets qui sont des
points dans un plan à deux dimensions. Les instances de cette classe
disposent donc, pour décrire leur état, de deux champs, x et
y, de type double.
Pour créer un point, on dispose d'un constructeur qui accepte
les deux coordonnées du point que l'on veut créer.
Un constructeur est une méthode un peu
particulière puisqu'il doit avoir exactement le nom de la classe (avec
sa majuscule) et qu'il n'a pas de type de retour (en effet, lorsqu'un
tel constructeur est associé à l'opérateur new, il retourne
la référence de l'objet (l'instance) qui vient d'être alloué et
celle-ci est donc typée Point dans notre exemple.
Par ailleurs, on souhaite pouvoir
effectuer deux opérations sur n'importe quel point:
- le déplacer, par la méthode public void translate(double dx,
double dy) et
- en obtenir une représentation sous la forme d'une chaîne de
caractères, par la méthode public String toString().
Le fichier Point.java accessible à l'URL
http://www-igm.univ-mlv.fr/~duris/ENPC/Point.java contient le code
initial de cette classe. Récupérez-le, sauvegardez-le et testez-le.
Autour des constructeurs
-
Modifier les paramètres formels du constructeur pour leur donner les
noms x et y au lieu de leX et
leY. Quel est le problème?
Dans une classe, le mot clé
this représente la référence à l'instance courante de
cette classe. L'utilisation de ce mot-clé est donc interdite dans
toute portion de code statique.
-
Mettre le constructeur et le code du main en
commentaire. Dans le main, créer un seul point par Point
p = new Point(); et l'afficher. Que s'est il passé? Enlever les
commentaires du constructeur et tester à nouveau. Quel est le
problème?
Lorsqu'aucun constructeur n'est
explicitement défini, le compilateur
crée un constructeur implicite également appelé constructeur par
défaut. Si un constructeur explicite est défini, ce constructeur
par défaut n'est plus accessible.
- Faire en sorte que les deux constructeurs Point(double x,
double y) et Point() cohabitent dans la classe
Point.
On dit que ces deux constructeurs sont
surchargés: ils ont le même nom mais sont différentiables par
la liste de leurs paramètres.
Autour de toString()
- Mettre en commentaire la définition de la méthode toString()
de la classe Point, recompiler et exécuter. Comment expliquer
ce comportement?
La méthode toString() définie dans
la classe Point est une redéfinition de la méthode
toString() de la classe Object. En l'absence de la
première, c'est la méthode de Object, héritée dans
Point, qui est utilisée. Par défaut, elle affiche le nom de
la classe de l'objet représenté par la référence et une valeur
hexadécimale qui est un code représentant cet objet (hashcode).
- Après avoir décommenté la méthode toString() dans
le programme, remplacer dans le main l'instruction
System.out.println(p.toString()); par
System.out.println(p);. Que se passe-t-il?
Lorsque son argument n'est pas un type
primitif, mais une référence à un objet d'une classe, la méthode
println appelle automatiquement la méthode
toString() sur cette référence avant d'effectuer l'affichage
de la chaîne de caractère résultant de cet appel.
Autour de l'égalité
- Qu'affiche le programme suivant et comment expliquer ce résultat?
Point p1 = new Point();
Point p2 = new Point();
System.out.println(p1 == p2);
L'opérateur == agit en général sur les types
primitifs. Lorsqu'il est utilisé sur des références à des objets, il
teste l'égalité des références aux objets. En d'autre termes, il
teste les valeurs qui ont été retournées par des appels à
l'opérateur new. En ce sens, les deux points p1 et
p2 qui ont été crés correspondent à deux références
différentes, même si elles réfèrent des objets identiques
(leur état est identique).
-
Définir une méthode public boolean same(Point p) qui
retourne true si le paramètre p à même x
et même y que le point auquel on applique la méthode et
false sinon. Ainsi, si on appelle p1.same(p2) dans
l'exemple ci-dessus, le résulat doit être true.
Surcharge de méthode
Surchargez, dans la classe Point, la méthode public void
translate(double dx, double dy) avec une méthode public void
translate(double d) qui déplace à la fois x et
y de la valeur d. Testez cette méthode.
Tout comme les constructeurs, les méthodes
peuvent être surchargées: cela signifie que plusieurs méthodes ayant
le même nom cohabitent dans la même classe. Elle doivent se distinguer
par des listes de paramètres différents. Attention: deux méthodes ne
peuvent pas avoir le même nom et les même paramètres, même si elles
ont des types de retour différents.
Classe disque
On veut maintenant définir la classe des disques, un disque étant
défini par son centre, qui est un Point, et par son rayon,
que l'on représentera par un double.
Le fait qu'un disque soit construit à
partir d'un point (instance d'une classe existant déjà) s'appelle de
la composition.
- Définir la classe Disque avec ses champs centre
et rayon.
- Définir un constructeur acceptant en argument un Point
et un double pour initialiser le disque créé.
- Définir un constructeur sans argument initialisant le centre du
disque au point par défaut (celui construit par le constructeur de
disque sans argument) et le rayon à 1.
- Définir une méthode toString() dans la classe
Disque qui donne une représentation sous la forme:
Disque - centre: (0.0,0.0) rayon: 1.0.
Il est important ici d'utiliser la méthode
toString() de la classe Point: c'est de la
délégation (dans l'affichage d'un disque, l'affichage de son
centre qui est un point est délégué à la classe Point
qui a la responsabilité de l'affichage de n'importe laquelle de ses
instances.
- Dans le même ordre d'idées, définir dans la classe
Disque une méthode public void
translate(double dx, double dy) qui déplace un disque.
- Définir une méthode retournant la surface d'un disque.
- Définir une méthode testant l'égalité de deux Disques.
Je rappelle que les exercices donnés à la fin de chaque feuille de
séance doivent être effectués soit au cours de la séance, soit en
travail personnel, et les fichiers source (.java) correspondant
doivent m'être envoyés par mail à l'adresse
Etienne.Duris[at]univ-mlv.fr avec pour sujet OP Tdn où
n est le numéro de la séance. Ces exercices sont corrigés et
constituent des notes de contrôle continu qui comptent dans
l'évaluation du module.
- Définir les classes Point et Disque décrites
ci-dessus avec toutes leurs méthodes.
- Définir une méthode isIn dans la classe Disque,
qui accepte un Point en argument, qui retourne vrai si le
point est dans le disque et faux sinon.
- Définir une méthode howManyIn dans la classe Disque,
qui accepte un tableau de Points en argument et qui retourne
le nombre de Points du tableau qui sont dans le disque
auquel la méthode est appliquée.