Week-end "jeux en réseau" à l'UMLV
Nouvel An 2003
Concept :
UN PREMIER ÉVÉNEMENT A
ÉTÉ ORGANISÉ À MARNE-LA-VALLÉE,
fin juillet 2001 ; plus de 60 étudiants se sont déplacés
en plein milieu de l'été pour participer au week-end de jeux
en réseau organisé par l'association Cycom dans les locaux
de l'Université. En Mai 2002, un second événement
a rassemblé une cinquantaine de joueurs (un compte-rendu détaillé
est disponible à cette adresse : http://dossier.cycom.cc/umlv/CR-UMLV2/
). Rappelons que dans ce type de manifestation, chacun apporte son ordinateur,
afin de jouer pendant tout le week-end, l'organisation technique et l'accueil
étant assurés par les membres de l'association.
AFIN DE RÉPONDRE AUX DEMANDES
DES ÉTUDIANTS, nous sollicitons une fois de plus l'autorisation
d'organiser un événement autour du thème des jeux
en réseau à l'Université. Notre association espère
ainsi continuer à proposer ses services à un public aussi
large que possible : en effet, nous sommes déjà présents
régulièrement à l'EPITA (école d'ingénieurs
en informatique), à l'ESIEE, et nous sommes occasionellement contactés
par des institutions (mairies...) afin d'organiser pour leur ville des
événements autour des jeux en réseau (avec la Mairie
de Bussy-Saint-Georges par exemple, pour qui nous mettons en place pour
Noël 2002 une "arène" de 500 joueurs réunis dans un
gymnase).
LE JOURNAL "L'ÉTUDIANT"
a
déjà réalisé un dossier sur les jeux en réseau,
dans lequel a figuré l'Université grâce au premier
événement que nous y avons organisé. De plus, le journal
nous a annoncé désirer être informé de nos prochaines
manifestations - tout particulièrement celles se déroulant
dans des Universités.
Participants :
-
100 joueurs, majoritairement des étudiants de l'Université
(surtout en informatique, mais aussi, de plus en plus souvent, dans les
autres disciplines scientifiques), ainsi que de l'IUT et des écoles
environnantes (ESIEE, ESTE, ENPC). On y retrouve aussi une certaine proportion
d'élèves pré-bac férus d'informatique, ainsi
que des étudiants d'autres écoles d'ingénieurs (EFREI,
EPITA...).
-
une vingtaine d'organisateurs "généralistes", se relayant
durant tout le week-end ; afin d'encadrer les joueurs et assurer le bon
déroulement des opérations, mettre en place les tournois/compétitions
de jeux en réseau, informer les participants, faire à manger,
installer les tables, le câblage...
-
quelques administrateurs réseaux, membres de l'association Cycom,
afin de couvrir les aspects techniques du réseau.
-
des membres de l'association Famas Networks aideront Cycom pour l'organisation
du réseau à l'Université. Famas Networks est une association
qui organise des réseaux dans la région de Marne-La-Vallée.
Pour plus d'informations, le site est sur www.famasnw.fr.st.
-
tous les participants ont un badge nominatif, afin de les identifier facilement
(et repérer les intrus en dehors des périodes d'ouverture
au public).
Les joueurs
-
Les joueurs doivent se pré-inscrire pour participer, afin de dimensionner
correctement les moyens techniques et humains de l'opération, et
d'assurer une place pour chacun. L'inscription se fait à l'avance,
sur le site web de l'association (www.rezal.net).
Les joueurs sont prévenus par un mail de la date de l'événement.
Les premiers à répondre ont une place réservée
(à titre indicatif, nous avons une base de plus de 1500 joueurs,
et à chaque événement, nous avons 150 places réservées
et presque autant en liste d'attente, en l'espace de quelques semaines).
-
Chaque joueur apporte son ordinateur (unité centrale, écran,
clavier, souris...) équipé d'une carte réseau. En
cas de problème technique avec un ordinateur, les organisateurs
peuvent apporter leur aide. La plupart des organisateurs sont déjà
de très bon techniciens, étant passionnés par l'informatique
et assurant déjà ce genre de petit "dépannage" pendant
les événements depuis parfois plusieurs années.
-
Tous les participants signent un papier indiquant qu'ils ont pris connaissance
du réglement intérieur de l'Université (concernant
le bon usage et le respect des locaux), de la charte informatique (pour
l'accès éventuel à Internet), et du réglement
spécifique à l'association. Les participants mineurs doivent
aussi avoir une autorisation parentale signée.
Les organisateurs
-
Ce sont au départ des joueurs, qui ont décidé de transmettre
leur passion en mettant en place ce type d'événements. Une
bonne partie des organisateurs ne joue pas du tout durant l'événement,
afin de se consacrer totalement à son bon déroulement.
-
Certains s'occupent des tournois, compétitions, et autres aspects
qui ne demandent pas de compétences techniques particulières,
mais d'être à l'écoute permanente des joueurs, afin
de bien répondre à leurs attentes. Ce pôle sera principalement
assuré par les membres de l'association Famas Networks.
-
D'autres gèrent les aspects techniques : électricité
et réseau. Il faut veiller à ce que les joueurs se branchent
correctement, et en cas de problème, réagir rapidement afin
d'éviter que les participants soient privés d'électricité
ou de réseau pendant trop longtemps. Ce pôle sera principalement
assuré par les membres de l'association Cycom.
-
Tous participent aux tâches communes de mise en place des tables,
chaises, ainsi que le rangement et le nettoyage des locaux à la
fin de l'événement.
-
Plusieurs autres associations du domaine du jeu en réseau sont en
contact avec Cycom, et il est possible qu'elles s'associent à l'événement.
Autres intervenants
-
si l'événement est assez important, l'association prévient
des intervenants externes, citons entre autres :
-
représentants de sociétés d'édition de jeux
vidéo, venant présenter leurs produits aux joueurs présents
-
constructeurs de matériel informatique et réseau, généralement
dans une optique de sponsoring (afin de fournir l'infrastructure réseau
nécessaire à l'événement)
-
presse et télévision (nous sommes en contact avec le journal
L'Etudiant ; la chaîne de télévision Game One couvre
en général tous les événements en rapport avec
les jeux en réseau ; et les chaînes généralistes
couvrent les événements les plus importants - les "Lan Arena",
par exemple, sont très médiatisées et passent systématiquement
au 20 heures)
Emplacement :
-
Les joueurs seront installés dans le Hall du bâtiment Copernic
(où s'était déroulé les deux premiers week-ends
jeux en réseau), ou bien dans le CROUS de ce bâtiment.
-
L'entrée des participants peut se faire par la porte principale
du bâtiment Copernic et le parking extérieur durant la journée,
et par le poste de sécurité en dehors des heures d'ouverture
normales du bâtiment.
Planning :
La mise en place et le rangement occasionnés par un événement
de ce type sont assez longs ; aussi, il n'est pas rare qu'ils durent plusieurs
jours. Les locaux qui nous sont prêtés n'étant généralement
pas disponibles la semaine, le réseau aura lieu un week-end. Habituellement,
Cycom installe l'infrastructure le Vendredi soir, et accueille les joueurs
à partir du Samedi matin très tôt ; cela permet d'étaler
les arrivées des joueurs. Ceux-ci restent sur place le Samedi soir
et la nuit du Samedi au Dimanche, puis repartent (les départs s'échelonnant
du Dimanche matin jusque dans l'après-midi). Le Dimanche en fin
d'après-midi, les locaux sont rangés et nettoyés afin
d'être en l'état le Dimanche soir.
-
Vendredi soir : arrivée des organisateurs et de l'équipe
technique, mise en place des tables et des chaises ; préparation
des arrivées électriques.
-
Nuit de Vendredi à Samedi : les organisateurs se reposent, en préparatif
du long week-end qui les attend !
-
Samedi matin, à l'ouverture du bâtiment : les administrateurs
réseau de l'association mettent en place le matériel (serveurs,
actif réseau...).
-
Samedi matin : les joueurs commencent à arriver, leur installation
s'étale jusqu'en début d'après-midi.
-
Samedi soir : tout le monde est là, les "tournois" et autres compétitions
éventuelles commencent.
-
Dimanche matin : après avoir joué toute la nuit, les gens
commencent à repartir.
-
Dimanche soir : rangement du matériel, des tables, nettoyage.
Matériel :
-
L'association Cycom dispose de plusieurs armoires électriques protégées,
permettant de fournir du courant électrique de façon sûre
(chaque bloc de machines est protégé par un disjoncteur différentiel).
Ce matériel est conforme aux normes de sécurité en
vigueur. Pour les événements ayant lieu à l'Université,
nous disposons d'armoires électriques s'adaptant particulièrement
à l'infrastructure des bâtiments (ces armoires ont été
câblées précisément dans ce but).
-
L'association Cycom possède aussi du matériel réseau
permettant de relier les joueurs entre eux (concentrateurs et commutateurs,
"hubs" et "switches"). Une partie de ce matériel nous est aussi
prêtée par des entreprises, écoles ...
-
Nous disposons aussi de matériels divers comme : réfrigérateur,
plaques électriques... permettant de vendre à bas prix des
boissons fraîches, des plats réchauffés, des crêpes...
-
Les organisateurs apportent leurs ordinateurs afin de faire office de serveurs
pour les parties qui se jouent.
Aspects financiers :
-
L'entrée est payante, afin de couvrir les achats de matériel
réseau (commutateurs, câbles...) et électrique (armoires
de répartition, câbles...). Les prix sont de :
-
5 euros pour les étudiants de l'Université et de l'EPITA
(avec qui nous avons un partenariat ; en contrepartie, les événements
organisés à l'EPITA proposent aussi un tarif réduit
pour les étudiants UMLV),
-
10 euros pour les autres personnes.
Ces tarifs s'appliquent aux "pré-ventes", par inscription sur le
site Web de l'association. Le prix sur place est majoré de 5 euros.
Ce système de pré-vente permet de mieux maîtriser le
nombre de participants, et d'éviter par exemple que des gens réservent
une place puis ne viennent pas, bloquant l'entrée de quelqu'un d'autre.
Les entrées sont contrôlées, et un badge nominatif
est distribué à chaque participant. Le port de ce badge est
obligatoire durant toute la durée de l'événement,
afin de repérer facilement des intrus éventuels (qui eux,
n'auront pas de badge!)
-
La nourriture proposée sur place est vendue a très bas prix
(exemple : 60 centimes d'euro pour une canette, au lieu de 90 centimes
dans un distributeur)
-
Les bénéfices réalisés sont réinvestis
dans du matériel (exemple : armoires électriques, câbles,
actif réseau...), et couvrent les frais spécifiques à
chaque réseau (service de sécurité, location de matériel
particulier...)
Dates :
Plusieurs dates sont possibles :
-
du Vendredi 11 Janvier au Dimanche 13 Janvier
-
du Vendredi 18 Janvier au Dimanche 20 Janvier
-
du Vendredi 25 Janvier au Dimanche 27 Janvier
La date la plus intéressante étant le week end du 18
au 20 janvier, car deux grands événements ayant trait
aux jeux en réseau sont prévus l'un à Noël (20
au 23 décembre 2002) et l'autre aux vacances de février (8
et 9 février) : il serait donc préférable de se situer
au plus juste milieu entre ces deux dates.
Divers :
-
La motivation de l'association Cycom et de ses membres est principalement
l'organisation d'événements autour du jeu en réseau
; l'Université constitue un cadre privilégié et ses
locaux sont un endroit exceptionnel pour des manifestations de grande taille,
qui constituent des challenges techniques que nous sommes prêts à
relever.
-
L'Université n'est pas le seul établissement à accueillir
ce type de manifestations : sur le campus, l'ESIEE et son Club PC organisent
aussi des "LANs" ; Cycom a d'ailleurs assuré la partie technique
réseau de leur dernier événement en date.